继续教育培训效果评价_中级会计职称含金量究竟怎么样

admin280

继续教育培训效果评价,中级会计职称含金量究竟怎么样?

说起会计行业含金量高的证书,大家可能不约而同想到了注册会计师证书。CPA证书的含金量真的很高,可难度系数也很大,不少会计人尝试着去考了CPA,然而迟迟见不到自己努力的成果,有点丧......可不论是工作,还是要满足自己炫耀的那颗虚荣心,总还是需要一纸证书的,退而求其次,选择拿下人们口中含金量稍逊CPA一点点的中级会计职称证书,可中级会计职称证书含金量真的高吗?想必很多人都有这样的疑问。

答案:一个字,高!这么有底气?

政策支持 含金量有增无减

《会计专业技术资格考试与人才评价“十三五”发展规划》提到“‘十三五’时期,会计专业技术资格考试与人才评价工作面临诸多新挑战。主要是……高级会计人才短缺尚未改变……应当增强创新意识、责任意识、忧患意识,不断深化会计专业技术资格考试制度改革……”。

通俗来讲,会计行业历来存在一个严重影响行业发展的问题:基层工作者数量饱和,高精尖人才严重短缺。取消了会计证这一报考要求,能够吸引更多会计相关行业的人才报考,从而提高会计行业人才的多样性和综合能力,是考试制度改革的重要一步。

随着大量不同类型人才的涌入,中级会计职称持证者的整体素质会不断提高,证书含金量自然也会变高。

升职加薪 持有中级会计职称证书优先

财务主管岗位要求

总账会计任职资格

注:以上岗位来自正保 *** (http://job.cdeledu.com/)。

升职持有中级会计职称证书优先考虑,加薪也是如此,把中级会计职称证书摆在领导眼前,领导就认识这纸证书,这是现实。能考下中级会计职称证书,你的专业能力必然有所提升,拥有这一纸证书你就有了任职主管级别会计工作的资本,你的领导难道还会用小会计的工资来打发你?如果领导真不给你加薪,你可以很傲娇地辞职去做财务主管、总账会计了,薪资必然不会低于你作为小会计的工资。

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怎样客观评价罗辑思维这个节目?

首先申明我是从一个普通用户的角度来看待发表自己对《逻辑思维》的看法,也许我的看法你们会觉得很可笑,但这就是我——一个普通用户眼中的《逻辑思维》,我的看法也许只代表我一个人的看法,也许代表和我同一层次人的看法。

《罗辑思维》是一档非常好的互联网视频节目,下了很多功夫,做了很多努力,也有很多人喜欢看,这是没问题的。但是,中国好看的互联网节目不止《罗辑思维》一家,《晓说》或者《暴走大事件》的点击和粉丝都数倍于《罗辑思维》。《罗辑思维》基于它的内容和主持人,不太可能是一档特别大众的节目,观众是有限的,如果仅仅是比点击,它明显不可能是更好的互联网视频节目。所以罗振宇要再玩点别的。那些每天跟我谈《罗辑思维》和罗振宇的人,都不看这个节目。他们只是每天在微信朋友圈里面,看到很多罗振宇做的事情,关于罗振宇的分析文章,然后跑来跟我说,你看,人家罗振宇没有花一分钱,就做了一个这样的活动;没有花一分钱,就做了这么大规模的宣传。你看,你看,你为什么不做。是的,这些人就成了罗振宇的宣传节点。罗振宇的宣传节点是三类人。首先是节目的粉丝,罗振宇每期节目的点击是150万到200万之间,听上去不少了,但是,在优酷完全排不到前面,还有《暴走大事件》这样12期点击就过亿的节目呢,你也没怎么听说过,是吧。所以,仅靠节目,无法支撑《罗辑思维》的传播。

其次是那些跟着他蹭吃蹭喝的粉丝。这些人除了喜欢罗振宇的节目之外,还是罗振宇“不劳而获”也就是“互联网思维”的信徒,他们坚信,这种蹭吃蹭喝的商业模式将发扬光大,自己好好跟着罗振宇,以后还能抽电视抽妹子抽房子汽车。第三种是不看《罗辑思维》的人,很多商业圈和媒体圈的人,他们内心深处看不上这种节目,但是,对于能够罗振宇的商业模式十分喜欢,看啊,人家到处蹭吃蹭喝,白吃白拿,不花钱办活动,不花钱做宣传,这就是未来的商业和商业的未来啊。罗振宇把用互联网思维这三类人装了进来,然后,都变成了自己免费的商业节点。罗振宇的所有宣传和文案,简单的说,就是:看我不劳而获,跟着我你也能不劳而获,学着我你就会不劳而获。于是大家口口宣扬这一奇迹。看,红海真的分开了,不花钱真的能买东西。

我也知道逻辑思维能够做到互联网时代自媒体的顶尖层次没有我说的这样简单,从网络上的评价就能看出来,走两个极端,不喜欢的是真反感。喜欢的是真迷恋。这就让我想起了另外一个玩自媒体的具有很大争议性的人物——咪蒙,喜欢她的人,流着泪看着她的文章,还一边说“太对了,就是这样!”不喜欢她的人也大有人在,天天在网上以及其他媒体上公开怼她,其中不乏高级知识分子和教授。以前看了一视频,罗胖说马云神化了自己,其实罗胖何尝不是神化自己呢?

开始逻辑思维做的时候感觉特别有意义,后来你会发现他现在做的跟他前期看不起的那些人做的东西是一样的。但我觉得不是不可以听,但要有一定的思想,就是不要跟着他走,有自己的想法,他说的内容有用就化为己用,没用那就算。其实听任何节目不是这样呢?我们都是要有自己的想法,要能够从别人的观点中挑选出适合自己的,对自己有用的知识。

同样小编也浏览了下知乎关于逻辑思维的话题,其中关于“逻辑思维在知乎上取材,付费了没有”引起了我的兴趣。一位叫“谢熊猫君”的知乎大佬的答案颠覆了我对逻辑思维的认知,让我明白今天的逻辑思维已经不再是一个纯粹的逻辑思维了,其中参杂了太多的商业气息,有点只知道钻法律的漏洞,却不知道尊重别人。【针对谢熊猫君的事件发表看法,如果想批判我请先去看看事件来龙去脉】

有位网友这样评价逻辑思维现在商业化,会员制之后成了二道贩子,不,三道贩子。现在老罗讲的东西大多是东拼西凑的东西,尽量先抑后扬,突出对比,举各种例子说明自己观点(非常牵强和偏激),最后归结到什么互联网思维啊,组织结构啊,商业文明啊之类的,令人感觉毫无新意,毫无说服力,罗胖是想用他的互联网思维解释一切了。而且罗胖已经走上了疯狂敛财不归路,在金钱面前已经变得浮躁,静不下心去读书思考了,总结一句话:吃相太难看,要钱不要命。

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当然,如果从一个商人和自媒体人的角度来看,逻辑思维无疑是非常成功的,成功将流量变现,并且插足多个商业领域,收入也非常可观。

生化危机系列的游戏大家的评价如何?

2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。

随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。

这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。

生化危机游戏的起源

可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的 *** 作《生化危机1》是整个系列的起源。

从游戏系列的角度去看,确实如此。

然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》

这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。

这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。

如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。

比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。

但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。

于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》

而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。

“老生化“”时代

后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。

原始生化1本打算做成一款之一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。

生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。

由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的 *** 人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。

自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏 *** 人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。

有了之一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。

虽然在 *** 过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。

说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。

《生化危机2》基本保留了前作中的 *** 作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。

2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的 *** ,想必很多国内玩家也是在1998年左右之一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。

《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。

对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。

在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。

但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。

而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是 *** 作最为流畅, *** 作感更佳的一作。

老生化的终结

看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?

答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》

如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。

实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏 *** 过程中的种种困难,以及NGC平 *** 占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。

然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。

平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。

然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。

“新生化”时代

维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。

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彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)

当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》

《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。

当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。

毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。

当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位

不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。

生化系列的转折

由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。

《生化危机5》并不是竹内润的之一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危 *** ”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。

为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。

虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。

这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。

熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?

不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。

《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。

下坡路

《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的 *** 人小林裕幸担纲 *** ,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。

小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。

玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。

这种粗放型的 *** 方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。

值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。

由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。

然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。

至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...

拐点

蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了

《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。

恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。

借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。

《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了之一次进入RPD *** 局的那种感觉。

本作突破性采取了之一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰之一人称的生化游戏”

而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。

不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料, *** 作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。

总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。

RE引擎的之一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。

可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。

大胆变革

2021年,下一部生化危机正传《生化危 *** 》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,

卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。

想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。

这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。

写在最后

本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。

我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。

国家开放大学学历被国家认可吗?

认可的!

国家开放大学就是原来的电大,是 *** 直属的学校,高等教育学信网可查!

学历分为两种,统招和非统招!

非统招的就是成人教育:

包括自考,函授,业余,脱产,网络,电大

这里面自考相对难点,因为你自己给自己制定学习方案,坚持最难,所以大家都说自考难,就难在坚持不下去自己给自己定的学习方案!不知道什么时候学什么,或者主要的内容是那些不知道,所以就难!

函授,电大等有专门的老师负责,他会督促你在什么阶段完成那些学习任务,循序渐进,有条不紊的进行下去!

自律性特强的同学建议报自考,觉得自律差点的报函授或电大等,这样有老师指导,学习那些内容都会有节奏的完成,最后顺利毕业!

还是继续上学好?

到底是上学还是当兵好,这个还要看孩子的意思。

每个中华人民共和国公民都有依法服兵役的义务,国家也鼓励高校生参军入伍,但是并不是所有的大学生都适合当兵,尤其是正在上大学的还未毕业的人。正在上大学,是当兵好还是继续学业好呢,这要分以下两种情况来看。

继续教育培训效果评价_中级会计职称含金量究竟怎么样

之一种,有参军意向,学习成绩优异。属于这种情况的完全不用考虑是当兵好还是继续上学好,对他们来说,自身优异,到哪里都能适应生存。若中途参军,虽尚未毕业,到可以凭借实力考取军校,这是一种道路。也可以大学毕业后穿上军装,到部队也能提干。或者学业中途参军,两年后继续回校学习,服役经历也是人生一段宝贵的经历。

第二种,参不参军皆可,学习成绩一般。属于这种情况的就要看孩子的意思了,千万不能替孩子做选择,因为部队并不是适合所有人。如果孩子想去部队,那完全可以支持孩子,毕竟部队也是所大学堂,在里面也可以成才。可以学业中途参军,服役两年后再做抉择,如果喜欢部队生活那就继续服役,毕竟服役到一定阶段是可以转业安排工作和逐月领取退役金的。如果只是想体验军营生活,那就服役两年就回校继续学业,这两年的服役经历也会为复学后的成长和发展加分。当然也可以毕业后再参军,用自己所学在部队发光发热。

无论是学业中途参军还是毕业后参军你都需要知道以下两点:

一是,大学生参军是尽义务,千万不要高姿态。近年来越来越多的大学生选择参军,到部队后有的人放平心态很快适应了部队生活,也有的人认为自己学历高,目空一切,结果服役生活并不愉快。所以,大学生参军切记抛开大学生的光环,要以一个普通人的身份尽义务。

二是,大学生参军不能坐享其成,也要努力奋斗抓住机遇。有的人认为大学生参军,国家福利好,不到补偿学费,还能在考验和考取编制方面加分,很多人就抱着这种态度到部队混两年,这种想法是不对的。部队里也提供考学和提干的机会,倘若不去努力,只坐享其成,那机会往往都会被努力奋斗的人抢去。

所以,孩子在上大学期间是当兵好还是继续上学好,要根据孩子的具体情况具体分析。

标签: #教育 #培训 #继续

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